中國遊戲市場Q1爆發:av地址收入達732億元,女性用戶激增

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  原標題:中國遊戲市場Q1爆餘罪發:收入達732億元,女性用戶激增

  新京報訊(記者 覃澈)近日,中國音數協遊戲工委與國際數據公司IDC共同發佈瞭《2020年度第一季度中國遊戲產業報告》。中國遊戲產業在這期間實際銷售收入達732.03億元。相比2019年第四季度增長22英裡147.43億元,環比增長25.22%,同比增長29.71%。

  收入大幅度提升或與疫情有關。這一期間消費者主要活動以居傢休閑為主,往往會選擇遊戲作為打發時間的生活方式。但疫情同樣也為行業未來造成難以預估的影響。2020年2月整體遊戲收入榜前十名中沒有一款新遊戲,而且進入App Store暢銷榜Top 200名的新遊戲也僅有4款,創下近幾年的新低。

  記者註意到,在遊戲產業越光棍影內馬爾母親新戀情城發成熟的當下,實際銷售收入與細分市場占比優勢愈加明顯。

  據《報告》顯示,2020年第一季度,移動遊戲市場實際銷售收入553.70億元,占整體收入比例達到75.64%,環比增長37.63%,同比增長46.25%。而客戶端遊戲實際銷售收入僅143.50億元,在整體收入占比19.60%微信網頁版。

  “相對需要固定設備的端遊而言,移動端的便捷和碎片化的遊戲無疑更符合當下年輕人的選擇。”4月20日,遊戲行業觀察者馬靜告訴記者,“市場促使著遊戲開發商將重心放在移動端遊戲上,端遊占比自然不斷下跌。”

  值得註意個別省份又出現聚集性病例的是,女性和二次元等細分領域用戶的市場增長明顯。2020年第西班牙確診超萬一季度,中國女性遊戲用戶規模環比增長17.05%,由去年同期的2.90億人增長為3.57億人,同時女性用戶對中國遊戲收入貢獻增長至192.4億元,環比增長49.49%。

  而二次元遊戲同樣表現突出。《報告》顯示,中國二次元遊戲用戶規模達1.31億,環比增長12.93%,2020年第一季度實際銷售收入76.20億元,環比增長40.59%。

  作為遊戲市場中最為重要的電子競技遊戲領域,同樣在2020年第一季度取得不菲業績。在這期間用戶規模從2019年第三季度的4.45億人增加至2020年第一季度的4.82億人,環比增長8.31%。收益也取得391.02億元,環比增長67.32%。

  新京報記者 覃澈

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責任編輯:楊傑